学习体验"保守秘密还是告密"

一款帮助理解"信任"现象的严肃游戏

作者:Marco Lardelli

许可证

CC BY-SA 4.0
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实验性 / ALPHA

本游戏处于早期开发阶段,旨在供我们的社区进行测试。我们衷心欢迎各种反馈——无论是经验分享、改进建议还是创意想法。

1. 目标

"守口如瓶还是告密"以寓教于乐的方式传授了《博弈论》中重要的(因为在社会层面尤为相关)概念。这个游戏本质上是将经典的"囚徒困境"思想实验改编为一款双人纸牌游戏
不过,对此的理论讲解并非必需(但可选提供——适用于年龄较大的学生和成年人)。

游戏会在不同的前提条件下重复进行:

  1. 仅重复一次游戏(经典囚徒困境)
  2. 游戏连续多次进行(迭代囚徒困境),其中重复次数始终未知
  3. 游戏连续多次进行(迭代囚徒困境),其中重复次数始终相同且已知

有趣的是,这三种情况下的最优策略差异极大。

三种游戏变体的社会意义将在最后进行说明。

2. 基础游戏的准备

(见下页)

卡牌分配

3. 基础游戏的流程

  1. 两名玩家同时将自己颜色的一张游戏卡牌背面朝上放在桌上。
  2. 现在翻开两张卡牌,并根据下表确定每名玩家获得的分数:

(见下页表格)

卡牌分配

  1. 每名玩家根据所确定的分数获得钱币卡(或筹码)。
  2. 根据游戏变体,步骤1.-3.在一个或多个回合中重复进行。
  3. 游戏主持人在一定数量的回合后停止游戏(任意且不预先通知,或按照固定且事先公布的数量。见下文)。
  4. 每名玩家记录自己所赢得的分数(纸条)。
  5. 回合结束时钱最多的人赢得该回合。

玩家们不得交流(即他们在游戏过程中必须保持沉默,也不得使用任何信号

4. 游戏变体

游戏每次都会进行多个回合。可采用以下变体

5. 典型观察

变体A中,告密(即非合作行为)总是更有望成功:无论对手做出何种决定,告密在任何情况下都能带来更多分数。这很有趣,因为这自然总是导致双方都告密的局面。但如果双方都守口如瓶,两人都能获益。然而这需要信任,而在一次性的互动中信任无法产生。因此合作行为只有在重复互动中才有意义。在仅发生一次的互动中,非合作行为对个人来说总是更有利。

变体B中,合作行为可能产生。以合作行为进入游戏的玩家往往更成功。信任只能通过多次互动产生。但同时重要的是,要立即以相应的自身行为回应对手的非合作行为。这样信任自然会崩溃(永久地,或至少在一定时间段内)。

变体C中,至少在最后一个回合告密是有意义的。但如果对手这样做,那么提前一个回合告密会更好。然而这最终会导致信任从一开始就完全崩溃,而告密总是更有利。

6. 社会意义

变体A

仅发生一次的互动是互联网的典型特征。相应地,人们经常观察到非合作行为。例子包括垃圾邮件、不发货的欺诈性网店等。互联网使得在庞大的客户"海洋"中"捕鱼"成为可能,因此多次互动根本没有必要(即即使只与非常多的客户进行一次——欺诈性的——互动,也能变得富有)。许多互联网平台试图通过评价系统来对抗这种机制(例如eBay上对买家/卖家的评价)。另一种在潜在商业伙伴中即便对一次性交易也能建立信任的方式,是知名(从而有价值)的品牌。

变体B

在这里,理想情况下可以在较长时间内产生一种合作局面,双方都能从中获益。但这需要信任作为前提。信任常常在朋友和家庭圈子中产生,以及在经济领域的长期客户关系中产生。

变体C

这种情况很有趣,因为它展示了游戏局面看似微不足道的简化如何完全使合作行为变得不可能。这同样在互联网上经常可以观察到。由于互联网上的互动通常高度结构化(以便计算机能够处理它们),因此产生了非常简单的博弈论局面。这使人们能够确定互动伙伴可能的行为方式,然后"计算"出自身的最优行为。也就是说,这类简单局面使玩家的行为变得可计算。这自然导致所有人都开始"计算",因此那种——在某种意义上"非理性"的——信任几乎无法维持。

7. 实验建议

有时对游戏进行微小的、看似无关紧要的改动会导致策略发生剧烈变化。
请尝试这些变体并观察游戏如何变化。

例子: